Mujeres en el Gotcha

Un articulo que encontré en un blog. Narra sus experiencias en el juego y tener la misma actitud ante la vida.

Dia de Muertos Vivientes

Como es bien sabido los días 1 y 2 de Noviembre se celebra en México los diás de muertos, donde se dice que sus almas regresan al mundo de los vivos, donde se les realizan rituales, bailes, etc. y se elaboran altares en su memoria con las cosas que les gustaban, todo con el fin de sentir que siguen entre nosotros.

Glamour en el Gotcha

El Paintball como es bien sabido, se le considera un deporte extremo, practicado en su mayoría por hombres de todas las edades, por aquellos que les gustan las emociones fuertes, la adrenalina, los retos e inclusive el dolor, en pocas palabras es un deporte para "Machines". Pero, ¿Que hay de cierto en todo esto?.

Mision Cementos o Juego de Independencia

Hace 200 años un grupo de personas decidió cambiar el destino y forjo una nueva nación, organizaron un movimiento de independencia, en las tierras de Guanajuato fue en donde se comenzó esta lucha, la historia y el desenlace lo conocemos todos los mexicanos. Precisamente por aquellos lares pero en León Guanajuato, se culminó con un GRAN JUEGO lo que meses antes habían planeado un grupo de “gotcheros” en los que destacan Raúl Salinas, Myriam Azuela y Humberto Landero tal ves emulando o inspirándose sin querer, en aquellos personajes de Ignacio Allende, Abasolo, La corregidora, Aldama y compañía, los conspiradores que dieron vida a la lucha de Independencia .

Gotcha Oriental

hace aproximadamente un año, en Septiembre del 2009 se pusieron en contacto conmigo una empresa Coreana fabricantes de paintballs, donde me decían que a través del blog habían conseguido mi correo y se estaban poniendo en contacto conmigo buscando el poder generar una relación comercial ya que deseaban entrar al mercado Mexicano del paintball.

viernes, 28 de noviembre de 2008

Posiciones Gotcha - Sabre




SM - SABRE / MEDIUM RIFLEMAN
SM Sable / Medio Artillero


Descripción Básica de la Posición

El sable es la posición mas versátil del equipo, El flanquea, contiene, mueve posiciones, hace de francotirador y sirve a todo el equipo de respaldo, Cubre cualquier posición que quede vacía por camaradas eliminados. Con un equipo balanceado, lleva suficiente pintura para una serie de enfrentamientos, pero no tanta que lo haga lento.

El Dagger se pivotea con el, los Hammers dan el primer golpe en base a su fuego, y el comandante confía en el para anclar la posición del equipo. Aun cuando puede llevar acabo maniobras de flanqueo (que a veces lo hace), más a menudo establece el centro e intercambia golpes con la posición enemiga. Mientras mantiene al enemigo ocupado, sus flanqueadores y francotiradores se están moviendo para un rápido y sorpresivo ataque.


Desde que ha pasado mucho tiempo en asaltos y fuego cruzado, el Sable juega mejor con una marcadora de perfil bajo que se pueda tender a ras de tierra. Lleva suficiente pintura para justificar su chaleco, y como todas las posiciones, el radio es su línea de vida con el equipo.

El equipo no puede funcionar si en sable, y su reto es dominar todas las posiciones, porque cuando la situación se pone difícil, es el único que mantendrá el centro y cubrirá a sus amigos caídos.

Basic
Requiere de al menos un día jugando posición Sable

El Sable es una gran posición para alguien que esta iniciando una carrera en el paintball, metido en medio del escuadrón, el Sable aprende los movimientos del escuadrón bajo el ojo vigilante del comandante y de sus compañeros.

El Sable puede llevar cualquier marcadora, al inicio, pero siempre jugara mejor con una marcadora especial para woodsball. Generalmente, con un pod básico y camuflaje. El radio es algo que todo el equipo debe traer.

Aun Jugadores de woodsball experimentados, juegan la posición sable porque requiere muchas diferentes habilidades, maniobras de disparo, flanqueo, puntería, fuego de contención y asalto; el Sable se encuentra en medio de todo.

Senior

Requiere de al menos de seis días jugando la posición Sable

Habiendo pasado una respetable cantidad de tiempo en medio del campo, el Sable senior es un recurso sólido de su equipo y escuadrón, puede intercambiar disparos con los mejores y esta empezando a tener un sentido especial por el juego. Esta aprendiendo a no apresurarse en su posición en cuanto ve que la prisa no es buena para su equipo como lo es fuego eficaz y las maniobras tácticas.

Al principio escucha y seguir ordenes fue difícil, pero esta agarrando la onda de jugar al centro de un escuadrón coordinado.
El equipo del Sable Senior viene todo junto, pero la mas grande mejora ha sido su dominio en las radiocomunicaciones. Después de muchas confusiones y salidas falsas, esta usando su radio y diadema efectivamente. Es un gran alivio para el saber donde debe de estar y que debe de estar haciendo.

Al inicio estaba aislado, pero en cuanto gana experiencia, su equipo espera grandes cosas de un Sable Senior

Master

Requiere de al menos 15 días jugando la posición de Sable

El Sable Master estremece el campo. Puede jugar cualquier posición casi tan bien como el especialista y es poderoso cuando esta lidereando a su equipo. Si aun no es el comandante de su escuadrón definitivamente es el segundo al mando.

Su escuadrón trabaja como una cortadora de césped en el campo de batalla. Sega a la competencia de manera metódica y con el cuidado de no perder a un solo miembro de su equipo. Es notable sorprendente ver a un Sable haciendo su trabajo, golpea el campo de batalla, se abre paso entre las posiciones fijas enemigas, y nuevamente golpea.


El Equipo Master finalmente esta perfeccionado. Su marcadora perfectamente customizada. Domina la radio comunicación embona en el plan de su equipo como si fuera la ultima pieza del rompecabezas.

Elite
Requiere de al menos quince días jugando la posición Sable y una mención de un equipo de Operaciones especiales.

Cuando el equipo de operaciones se encuentro a este cuate, era obvio que tenia una experiencia masiva tratando con destrucciones a la oposición. el observarlo en el campo es pensar que es inmune a las bolas de pintura. De todas formas, si observas al Sable de cerca, veras que no pierde oportunidades y se arriesga el mismo y a sus compañeros solo en ventaja máxima.

Cualquier equipo tendrá suerte en jugar a lado de un Sabre Elite. El carga su peso y el de algunos más

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Posiciones Gotcha - Dagger




DL - DAGGER / LIGHT RIFLEMAN


Descripción Básica de la Posición.

Cuando atacas la delgada línea enemiga, todo lo que se necesita es una puñalada rápida y dura para atravesarla, para esas ocasiones que necesitas a alguien atrincherado, llamas al Artillero Ligero (Dagger) para que atraviese como un rayo ese espacio y rompa su defensa.

Es el Chico de las agallas y la Gloria, llamado cuando el equipo esta siendo flanqueado, precisamente lo que necesitas cuando estas cubriendo terreno, y soster la bandera cuando es tiempo de hacer la última corrida, es rápido y ligero y no le importa tener quedar al descubierto.

Cuando llega a los edificios y a los bunquers, el es el especialista en CQB (Close Quarters Batlle), su marcadora es corta, ligera y maniobrable y pasa mucho tiempo metido en oscuras esquinas. El Dagger es un adicto a la acción y eso es algo bueno porque de todo el equipo es el que queda con el lodo hasta el cuello.

Basic

Requiere de al menos un día jugando la posición de Dagger

El juego loco y apresurado es uno de los mas patéticos del paintball, el que juega de esta manera usualmente es eliminado, aun así, un buen Dagger convierte este tipo de juego en un Arte de alto nivel.

Mientras aprende en cuando apresurarse y cuando esperar, el Dagger obtendrá unas cuantas docenas de verdugones por un rompimiento pobremente coordinado, no hay otra manera de aprender, un buen Dagger se equivocara al punto de preferir ser disparado a esperar as tiempo..

Igualmente, aprende que flanquear y correr también son posiciones riesgosas, pero para ingresar a la posición de Dagger hay que ser voluntario para la acción seria, eventualmente, vencerás las probabilidades de ser eliminado con velocidad, agilidad y un sentido entusiasta del tiempo, un equipo súper ligero, tampoco hiere, con una marcadora ligera, y con solo un par de cientos de pelotas en reserva, El Dagger puede flotar por el tumulto como Neo de Matrix

Toma un tiempo aprender este arte, así que porta tus verdugones con orgullo.


Senior

Requiere de al menos de 6 días jugando la posición Dagger

El empieza a disfrutar esto, ahora el Dagger tiene un poco mas de tiempo en su posición, ya esta viendo las trincheras, observando las líneas de fuego y escogiendo su camino cuidadosamente, la coordinación viene cuando el Dagger emprende sus corridas para sincronizarse con el estallido del fuego supresor de su equipo.

En el flanco, este cuate utiliza unos buenos movimientos. Cuando su escuadrón ataca por una calle, el brinca de un lado a otro y se desliza hasta que encuentra la ventana perfecta, desde este punto, el se lleva 3 o 4 enemigos antes de ser eliminado.

Su equipo va luciendo mejor, su marcadora esta recortada y lleva apenas el mínimo de pintura y accesorios, esta portando o considerando en comprar un traje de corte mas atlético desde que los artículos militares no le dan la agilidad que necesita.

Con todas esas corridas y disparos, ha perdido un par de kilos y es mas rápido que nunca sobre sus pies.

Master

Requiere de al menos quince días de jugar la posición Dagger.

Como un experto en artes marciales, un Dagger Master se puede deslizar dentro de una trinchera enemiga antes de que tengan una idea de que el esta ahí, frecuentemente elimina escuadrones completos con movimientos rápidos y maniobras de flanqueo.

El es el primero en asumir la posición mas riesgosa, el va hacia adelante del campo lo suficientemente rápido para llegar ahí, pero lo suficiente lento para evitar que la oposición le dispare antes de que pueda asumir una buena posición de tiro, o que dejen sus posiciones y venga la ira de todo el escuadrón completo. El dibuja el disparo, retrocede, y pone en un flanco mortal a los emboscadores.

Si la emboscada es el problema entonces el Dagger Master es la solución, el perfecciono el juego del gato y el ratón en un arte de otro nivel, Rara vez deja que agarren a su equipo con los pantalones abajo, y usualmente en una emboscada piensa con rapidez y estilo.

Su equipo es ligero como una pluma y con una marcadora compacta

Siendo la punta filosa de su escuadrón, el Dagger Master lleva el juego hacia el enemigo con agallas, rapidez y elegancia.


Elite

Requiere de al menos quince días de jugar la posición de Dagger

Su nivel de habilidad es obvia cuando un equipo de operaciones especiales pasa por este máximo jugador y se ha ganado la mención de Dagger Elite, su manera de conducirse, flanquear y fintear son las mejores de su clase.

Su sentido de emboscada es extraño, y sabe cuando es el momento perfecto para llevar acabo un rompimiento. Al observar su juego, es como observar la pelea de una cobra con una mangosta, se gira, se voltea y cuando el momento es perfecto, pone la mordida en su oponente.

GotchaGrafia

Paintboleros