Mujeres en el Gotcha

Un articulo que encontré en un blog. Narra sus experiencias en el juego y tener la misma actitud ante la vida.

Dia de Muertos Vivientes

Como es bien sabido los días 1 y 2 de Noviembre se celebra en México los diás de muertos, donde se dice que sus almas regresan al mundo de los vivos, donde se les realizan rituales, bailes, etc. y se elaboran altares en su memoria con las cosas que les gustaban, todo con el fin de sentir que siguen entre nosotros.

Glamour en el Gotcha

El Paintball como es bien sabido, se le considera un deporte extremo, practicado en su mayoría por hombres de todas las edades, por aquellos que les gustan las emociones fuertes, la adrenalina, los retos e inclusive el dolor, en pocas palabras es un deporte para "Machines". Pero, ¿Que hay de cierto en todo esto?.

Mision Cementos o Juego de Independencia

Hace 200 años un grupo de personas decidió cambiar el destino y forjo una nueva nación, organizaron un movimiento de independencia, en las tierras de Guanajuato fue en donde se comenzó esta lucha, la historia y el desenlace lo conocemos todos los mexicanos. Precisamente por aquellos lares pero en León Guanajuato, se culminó con un GRAN JUEGO lo que meses antes habían planeado un grupo de “gotcheros” en los que destacan Raúl Salinas, Myriam Azuela y Humberto Landero tal ves emulando o inspirándose sin querer, en aquellos personajes de Ignacio Allende, Abasolo, La corregidora, Aldama y compañía, los conspiradores que dieron vida a la lucha de Independencia .

Gotcha Oriental

hace aproximadamente un año, en Septiembre del 2009 se pusieron en contacto conmigo una empresa Coreana fabricantes de paintballs, donde me decían que a través del blog habían conseguido mi correo y se estaban poniendo en contacto conmigo buscando el poder generar una relación comercial ya que deseaban entrar al mercado Mexicano del paintball.

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miércoles, 3 de diciembre de 2008

Posiciones Gotcha - Commander


SCO - SQUAD / COMMANDER


Descripción Básica de la Posición

Cuando un cuate alcanza tal nivel de respeto que sus cuates del Paintball seguirán sus órdenes para el ataque, entonces ese equipo tendrá chance de un estatus legendario

El comandante deberá convertirse en un maestro de la estrategia – el plan inicial es su responsabilidad. Pero, deberá permanecer lo suficientemente flexible para adaptar el plan para que ajuste al desarrollo de las tácticas en el campo de juego. Quizá, la parte más difícil para el comandante es permanecer atrás y dejar que otros vayan al frente. Al frente no es un lugar para el comandante y su equipo se asegura que el este a salvo en la parte de atrás. Sin embargo, los grandes comandantes saben que sus hombres necesitan verlos arriesgar su trasero en la línea, así que, cuando llega el momento oportuno, el comandante no dudara en meterse al lodo con sus compañeros.

Al final, el comandante es inteligente, popular y se comunicara claramente y con frecuencia con sus hombres. Es el cerebro del equipo y su equipo trabaja como una sinfonía de Mayhem cuando el comandante esta en su juego.

Basico

Requiere de al menos de un día jugando la posición de Comandante


Llevar el mando requiere de cojones. El Comandante Básico esta subiendo y poniendo su reputación en la línea como líder del equipo. Aun tiene mucho que aprender. Con un poco de suerte, sus hombres lo cubrirán mientras descifra que hacer.


Con el tiempo el Comandante Básico desarrollara un sentido del campo así como la voluntad de enviar a sus hombres a un punto difícil donde es conveniente pelear. Tarde o temprano, El comandante aprenderá que nada sustituya a la buena comunicación, incluyendo un sistema de radios.

Llevara con el un equipo ligero y aguantando atrás para la pelea mas pesada. Un Comandante eliminado deja a su equipo abandonado, así que permanece en la batalla sin dejarse eliminar.

Al principio, el Comandante puede permanecer vivo y manteniendo su equipo igual, esto significa que esta haciendo las cosas bien. Siendo persistente todos regresaran juntos.

Senior

Requiere de al menos seis días jugando la posición de Comandante.

Los Jugadores de Woodsball son individualistas forjados y no escuchan órdenes, excepto, claro esta, cuando el Comandante esta ladrando órdenes. Este cuate ya paso el estado virgen, y esta a gusto diciéndoles a sus hombres a donde ir (Sin decir Por favor y gracias).


El equipo empieza a buscar las victorias con lo que han estado hacienda, así que siguen a su intrépido líder en todo. Desde ahora, el equipo se esta volviendo muy competente en el protocolo de radio y los errores han sido casi sacados de su sistema de juego. El comandante tiene un reporte de la situación tan solo en sus dedos cada vez que lo solicita.

El provecho que saca el Comandante Senior de la situación táctica esta siendo afinada y esta teniendo una buena sensación de cuando avanzar y cuando retroceder. También se esta decidiendo en su equipo personal. Quizá el comandante esta jugando ligero, de francotirador o incluso de Hammer. En cualquier caso esta encontrando su juego personal mientras mantiene claramente el mando.

El equipo comienza realmente a integrarse y el comandante se empieza a preguntar que tanto puede mejorar su equipo. su equipo no esta lejos de convertirse en una leyenda local.

Master

Requiere de al menos quince días de jugar la posición de Comandante.


El equipo esta funcionando como una maquina perfectamente engrasada y tiene mucho que hacer con la calidad de liderazgo. Con mucha friega, eventos y juegos bajo el cinturón, el Comandante Master puede sentir como el juego se despliega bajo su control. Con el completo dominio de la radio comunicación, el Comandante Master sabe exactamente donde están sus hombres y que tanto daño han ocasionado a los contrarios.

Sus hombres responden a sus órdenes como un auto deportivo alemán. Serpentean de arriba abajo del campo haciendo maniobras fluidas e inmaculados ángulos de disparo sobre sus abrumados enemigos.

Seguido o no, el Comandante Master puede llevara su equipo a la victoria sobre equipos, dos, tres o cuatro veces mas grandes. Se empieza a poner feo para la oposición, y el esta ligado a las quejas que hay entre los jugadores enemigos.

Pero esta bien, diles que le echen una docena más al pot. ¿Quien esta arriba 5 a 1 en las apuestas?

Elite

Requiere de al menos quince días jugando la posición de Comandante y una mención especial del equipo de operaciones especiales.

Un Comandante Elite lleva el Paintball en las venas. Ha visto tanta acción que sus instintos están afilados como una hoja de afeitar. Puede sentir cuando el enemigo es débil y concentra la punta de su ataque exactamente donde el sabe que se romperá la defensa.

Su sentido táctico es tan claro que por intuición no podría explicar todo lo que sabe. Ha aprendido que las agallas no son igual a la gloria, y hace juegos de manera metódica y brutalmente efectivos - sin arriesgar a sus hombres amenos que la ganancia valga la pena.

Al final, el Comandante es tan claro e innegable, que el equipote operaciones especiales tiene que premiarlo con la mención de Elite en reconocimiento a sus habilidades y experiencia

martes, 2 de diciembre de 2008

Posiciones Gotcha - Broadsword



BH - BROADSWORD / HEAVY RIFLEMAN


Descripción Básica de la Posición

El fuego de supresión es una de las grandes ventajas que un equipo organizado tiene sobre los otros jugadores sobre el campo. Los militares de todo el mundo, cuentan con fuego de supresión para que sus escuadrones avancen y sus enemigos bajen sus cabezas. El Paintball puede funcionar de la misma manera.

El Artillero Pesado desata un rango alto de fuego sostenido que paraliza a la línea de batalla enemiga mientras que los elementos más ligeros de su equipo maniobran por la ventaja. Es el hombre perfecto para defender la bandera o atacar (Hammering) la base enemiga. Con una enorme carga de pintura y una marcadora completamente automática. El broadsword no es el miembro más rápido del equipo.

Pero, cuando toma posición, el provee una base fuerte de fuego que forja el camino para sus compañeros que van a realizar el asalto. El artillero pesado no siempre tiene la mayoría de las eliminaciones, pero es crucial para atacar defensas bien afianzadas - las mismas defensas que pueden inundar de pintura a un escuadrón y dejarlo en un frustrante estancamiento.

La mayoría de los juegos terminan en un tiroteo sin fin, así que es sorprendente que muchos equipos no utilicen un artillero pesado para redadas. Si quieres ser parte de la solución para no terminar en un tiroteo sin fin, toma una bolsa grande de pintura y únete a los Broadsword.

Básico

Requiere de al menos un día jugando la posición de Broadsword

No creas que es un miedoso solo porque se queda un poco atrás. Si tuvieras que cargar la cantidad de pintura que el trae, también te quedarías atrás. El trabajo de un broadsword es permanecer fuera la línea frontal hasta que se le llame para realizar fuego de supresión
.
Después suelta un ataque de artillería que pone al enemigo en la tierra. El artillero pesado es una posición defensiva aun cuando se esta atacando. La idea es asegurar un área, y crear suficiente miedo y confusión que sus elementos de Flanqueo o ataque puedan eliminar a sus enemigos.

Primero, será tentado a estar en medio de cualquier batalla que se lleve acabo. Mientras que el broadsword logre aguantarse a una batalla, será mucho mejor su participación dando cobertura a sus compañeros mientras realizan movimientos furtivos. Un Broadsword principiante puede comenzar agregando mas carga de pintura, después querrá acercarse lo mas posible a una marcadora completamente automática tanto su campo de juego se lo permita.

Senior

Requiere de al menos seis días jugando la posición Broadsword

Después de haber jugado un periodo de Broadsword, se esclarece para el equipo que este cuate es la clave para atravesar la defensa. Puede jugar la defensa estática o recorrer el campo con un equipo de asalto, en ambos casos derramara pintura libremente cada que sea necesario.

Probablemente atormentara con numerosas eliminaciones en la defensa, o tal vez respaldando un equipo de asalto. Cando sea que este en el campo, aprenderá que monstruosas cantidades de pintura cederán el paso a resultados favorables.

Su equipo se inflara depende de lo bueno que se vuelva. Su tanque de aire se esta poniendo mas gordo y cambiara su cinturón de pods por uno tamaño jumbo o un chaleco. Ya se harto de gritar por “PARQUE” así que estará llevando cada vez más pintura.


Master

Requiere de al menos quince días jugando la posición de Broadsword

SI es un jugador defensivo, el broadsword master se lleva eliminaciones de 2 dígitos casi en cada juego. Aguantando todo a través de una cantidad enfermiza de pintura y aire.

Si esta en un equipo de asalto el Broadsword Master obtendrá menos eliminaciones, pero el enemigo aun tragara su chicle cuando lo vean deambular hacia delante y levantar su enorme marcadora.

El Artillero Pesado ha aumentado de talla en todo – su aire, chaleco, pintura y su Hopper. Esta cargado para soportar y sostener mayores fuegos de supresión para tres o cuatros asaltos completos.

El Broadsword Master luce tan intimidante y grande en el campo de juego que los jugadores contrarios ya dejaron de acercase a el para preguntarle si el disparaba la metralleta.


Elite

Requiere de al menos quince días jugando la posición de Broadsword y una mención especial del equipo de operaciones especiales.

Los grandes jugadores defensivos nunca son suficientes para el apoyo. Pero, cuando el equipo de operaciones especiales ven a este Broadsword meterse de lleno, es obvio que se merece ser reconocido como Elite.

El Broadsword es un jugador comprometido con el equipo. No esta interesado en la gloria personal por encima del equipo. Mejor dicho, esta reservado a jugar para respaldar un asalto o defender. (También sabe que los que juegan a la defensa eliminan más enemigos que cualquier otro)

Te guste o no, en el campo de juego o en la defensa el broadsword es uno de los mas duros – aunque tenga que pedir dinero para el gas después de haberse gastado toda su lana en su apetito voraz de pintura.

lunes, 1 de diciembre de 2008

Posiciones Gotcha - Hammer






HMH - HAMMER / MOBILE HEAVY GUNNER



Descripción Básica de la Posición

Pocos están preparados para llevar tan enorme carga, o el equipo repleto del Hammer. Pocos puede sostener su monstruosa marcadora e ilimitado apetito de pintura.

Pero para aquellos que tienen la fuerza física y el dinero, Hammer es una posición como el jinete del Apocalipsis en el campo de batalla. Para calificar como un Hammer, lo opuesto a un menos dotado boardsword, necesitas llevar algo muy muy pesado… algo como una Double-trouble Tippmann A-5 Gatlin. Una ronda de 30 tiros por segundo, La double-trouble azota a los oponentes como Zeus lanzando relámpagos.

Tienes que verlo para creerlo!

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Un Hammer completamente equipado puede levantar infiernos; el puede disparar a través de cualquier cantidad de arbustos, puede aporrear sin piedad fortificaciones enemigas para despejar para un asalto y crear nubes de artillería así como largos tiros a grupos enemigos distantes.

Muy odiados por sus enemigos pero muy queridos por su equipo, el Hammer luce, suena y habla como la muerte encarnada. Todos aclamen al rey!

Basico




Requiere de al menos un día jugando la posición de Hammer

No hay una manera barata de jugar de Hammer. Si vas en serio, gastaras lo que se necesite para cargar una de las grandes. Con una Double-trouble A-5 Gatlin o mejor, gastaras unos mas de 10, 000 baros para apenas llamarte a ti mismo, Hammer. Únicamente por eso merecerás una mención.

Pero, como todos Hammers fuera de su campo de juego local, el se ganara valiosa perspicacia y experiencia. No esta todo en la marcadora. Éxito tiene también que ver en donde se apunta la bestia.

Jugar la Posición Hammer realmente es jugar diferentes posiciones. El peladote juega la especialidad de fuego de contención y experto en artillería todo en uno. Una habilidad importante que deberá desarrollar es el saber cuando no incrementar las grandes marcadoras. Si deja mucha pintura en el lugar equivocado, aun con una carga masiva la pintura se acabara y después, solo será un grande y lento blanco.

No importa que tan bueno te has vuelto como Hammer, una cosa es cierta: es una gran carga de diversión pero te reirás todo el camino a la casa de hospicio si no eres cuidadoso (o rico).


Senior

Requiere de al menos seis días jugando la posición de Hammer

Oficialmente, Un Hammer senior es una amenaza. Todos se quejan al escuchar su marcadora, y los enemigos rara vez y ningún lugar es seguro del rugido de su bestia. Pisa firme al frente donde cuando su comandante le grita, VIERN AHÍ! El apalea defensas, rompe entre arbustos y cortinas de fuego.

En cualquier caso, la oposición responde los disparos. ¿Quien quiere permanecer en la tormenta d e pintura desatada por la Double-T Gatlin? Mejor esperar afuera hasta que la tormenta pase.

El equipo de un Hammer senior de conjunta bien, Carga un chaleco customizado que carga un montaña de pintura y aire dejándole algo de movilidad. Su marcado también se ancla al chaleco, dándole una plataforma sólida disparo en posición vertical.

El fuego de contención no supone obtener toneladas de eliminaciones, pero como un Hammer Senior gana experiencia destinado a obtener reputación con estadísticas respetables, además de despejando el camino para sus compañeros mas rápidos.

Master

Requiere de al menos quince días jugando la posición de Hammer

Aun Jesse Ventura en “depredador” con una pequeña pistola, puede aprender algunas cosas del Hammer Master. Habiendo desatado literalmente miles de bolas de pintura con su Double-T Gatlin, este cuate conoce su marcadora, su campo y sus victimas.

Ahora, la oposición no solo se agarcharan al escuchar el grito de Vieron! saldrán disparados como conejos espantados. Es por eso que empezara a llamarles a esas criaturas que enfrentan la cólera de sus marcadoras, “Conejos”, algunas veces podrás escucharlos correr como tales.

Con flat lines modificados, el Hammer puede alcanzar y tocar a alguien, el tiene una perspectiva diferente de “one shot, one kill" de los snipers. Su lema es “300 tiros 3 muertos” es el master en tiros largos, cortinas de fuego, y puede causar daños a 100 mts de distancia.


Elite

Requiere de al menos 15 días de jugar en la posición de Hammer y una mención especial del equipo de operaciones especiales.

Comprar solamente el equipo no te da el titulo de Hammer Elite por el equipo de operaciones especiales. Pero cuando el equipo se topa con uno de los pocos que puede montar el relámpago que es la Double-T Gatlin, tiene que darle su aprobación.

Se necesita de habilidad y cuidado para evitar que las grandes marcadoras se te vayan a la cabeza, un Hammer Elite jamás se acerca al enemigo más de lo debido. Un verdadero Hammer Elite nunca es eliminado. El maneja la destrucción a tal distancia que no puede ser alcanzado por cualquier simple jugador.

Cuando conoce su marcadora su técnica maestro, el Hammer Elite se vuelve una especie de Dios nórdico invencible en el campo.

viernes, 28 de noviembre de 2008

Posiciones Gotcha - Sabre




SM - SABRE / MEDIUM RIFLEMAN
SM Sable / Medio Artillero


Descripción Básica de la Posición

El sable es la posición mas versátil del equipo, El flanquea, contiene, mueve posiciones, hace de francotirador y sirve a todo el equipo de respaldo, Cubre cualquier posición que quede vacía por camaradas eliminados. Con un equipo balanceado, lleva suficiente pintura para una serie de enfrentamientos, pero no tanta que lo haga lento.

El Dagger se pivotea con el, los Hammers dan el primer golpe en base a su fuego, y el comandante confía en el para anclar la posición del equipo. Aun cuando puede llevar acabo maniobras de flanqueo (que a veces lo hace), más a menudo establece el centro e intercambia golpes con la posición enemiga. Mientras mantiene al enemigo ocupado, sus flanqueadores y francotiradores se están moviendo para un rápido y sorpresivo ataque.


Desde que ha pasado mucho tiempo en asaltos y fuego cruzado, el Sable juega mejor con una marcadora de perfil bajo que se pueda tender a ras de tierra. Lleva suficiente pintura para justificar su chaleco, y como todas las posiciones, el radio es su línea de vida con el equipo.

El equipo no puede funcionar si en sable, y su reto es dominar todas las posiciones, porque cuando la situación se pone difícil, es el único que mantendrá el centro y cubrirá a sus amigos caídos.

Basic
Requiere de al menos un día jugando posición Sable

El Sable es una gran posición para alguien que esta iniciando una carrera en el paintball, metido en medio del escuadrón, el Sable aprende los movimientos del escuadrón bajo el ojo vigilante del comandante y de sus compañeros.

El Sable puede llevar cualquier marcadora, al inicio, pero siempre jugara mejor con una marcadora especial para woodsball. Generalmente, con un pod básico y camuflaje. El radio es algo que todo el equipo debe traer.

Aun Jugadores de woodsball experimentados, juegan la posición sable porque requiere muchas diferentes habilidades, maniobras de disparo, flanqueo, puntería, fuego de contención y asalto; el Sable se encuentra en medio de todo.

Senior

Requiere de al menos de seis días jugando la posición Sable

Habiendo pasado una respetable cantidad de tiempo en medio del campo, el Sable senior es un recurso sólido de su equipo y escuadrón, puede intercambiar disparos con los mejores y esta empezando a tener un sentido especial por el juego. Esta aprendiendo a no apresurarse en su posición en cuanto ve que la prisa no es buena para su equipo como lo es fuego eficaz y las maniobras tácticas.

Al principio escucha y seguir ordenes fue difícil, pero esta agarrando la onda de jugar al centro de un escuadrón coordinado.
El equipo del Sable Senior viene todo junto, pero la mas grande mejora ha sido su dominio en las radiocomunicaciones. Después de muchas confusiones y salidas falsas, esta usando su radio y diadema efectivamente. Es un gran alivio para el saber donde debe de estar y que debe de estar haciendo.

Al inicio estaba aislado, pero en cuanto gana experiencia, su equipo espera grandes cosas de un Sable Senior

Master

Requiere de al menos 15 días jugando la posición de Sable

El Sable Master estremece el campo. Puede jugar cualquier posición casi tan bien como el especialista y es poderoso cuando esta lidereando a su equipo. Si aun no es el comandante de su escuadrón definitivamente es el segundo al mando.

Su escuadrón trabaja como una cortadora de césped en el campo de batalla. Sega a la competencia de manera metódica y con el cuidado de no perder a un solo miembro de su equipo. Es notable sorprendente ver a un Sable haciendo su trabajo, golpea el campo de batalla, se abre paso entre las posiciones fijas enemigas, y nuevamente golpea.


El Equipo Master finalmente esta perfeccionado. Su marcadora perfectamente customizada. Domina la radio comunicación embona en el plan de su equipo como si fuera la ultima pieza del rompecabezas.

Elite
Requiere de al menos quince días jugando la posición Sable y una mención de un equipo de Operaciones especiales.

Cuando el equipo de operaciones se encuentro a este cuate, era obvio que tenia una experiencia masiva tratando con destrucciones a la oposición. el observarlo en el campo es pensar que es inmune a las bolas de pintura. De todas formas, si observas al Sable de cerca, veras que no pierde oportunidades y se arriesga el mismo y a sus compañeros solo en ventaja máxima.

Cualquier equipo tendrá suerte en jugar a lado de un Sabre Elite. El carga su peso y el de algunos más

miércoles, 26 de noviembre de 2008

Posiciones Gotcha - Dagger




DL - DAGGER / LIGHT RIFLEMAN


Descripción Básica de la Posición.

Cuando atacas la delgada línea enemiga, todo lo que se necesita es una puñalada rápida y dura para atravesarla, para esas ocasiones que necesitas a alguien atrincherado, llamas al Artillero Ligero (Dagger) para que atraviese como un rayo ese espacio y rompa su defensa.

Es el Chico de las agallas y la Gloria, llamado cuando el equipo esta siendo flanqueado, precisamente lo que necesitas cuando estas cubriendo terreno, y soster la bandera cuando es tiempo de hacer la última corrida, es rápido y ligero y no le importa tener quedar al descubierto.

Cuando llega a los edificios y a los bunquers, el es el especialista en CQB (Close Quarters Batlle), su marcadora es corta, ligera y maniobrable y pasa mucho tiempo metido en oscuras esquinas. El Dagger es un adicto a la acción y eso es algo bueno porque de todo el equipo es el que queda con el lodo hasta el cuello.

Basic

Requiere de al menos un día jugando la posición de Dagger

El juego loco y apresurado es uno de los mas patéticos del paintball, el que juega de esta manera usualmente es eliminado, aun así, un buen Dagger convierte este tipo de juego en un Arte de alto nivel.

Mientras aprende en cuando apresurarse y cuando esperar, el Dagger obtendrá unas cuantas docenas de verdugones por un rompimiento pobremente coordinado, no hay otra manera de aprender, un buen Dagger se equivocara al punto de preferir ser disparado a esperar as tiempo..

Igualmente, aprende que flanquear y correr también son posiciones riesgosas, pero para ingresar a la posición de Dagger hay que ser voluntario para la acción seria, eventualmente, vencerás las probabilidades de ser eliminado con velocidad, agilidad y un sentido entusiasta del tiempo, un equipo súper ligero, tampoco hiere, con una marcadora ligera, y con solo un par de cientos de pelotas en reserva, El Dagger puede flotar por el tumulto como Neo de Matrix

Toma un tiempo aprender este arte, así que porta tus verdugones con orgullo.


Senior

Requiere de al menos de 6 días jugando la posición Dagger

El empieza a disfrutar esto, ahora el Dagger tiene un poco mas de tiempo en su posición, ya esta viendo las trincheras, observando las líneas de fuego y escogiendo su camino cuidadosamente, la coordinación viene cuando el Dagger emprende sus corridas para sincronizarse con el estallido del fuego supresor de su equipo.

En el flanco, este cuate utiliza unos buenos movimientos. Cuando su escuadrón ataca por una calle, el brinca de un lado a otro y se desliza hasta que encuentra la ventana perfecta, desde este punto, el se lleva 3 o 4 enemigos antes de ser eliminado.

Su equipo va luciendo mejor, su marcadora esta recortada y lleva apenas el mínimo de pintura y accesorios, esta portando o considerando en comprar un traje de corte mas atlético desde que los artículos militares no le dan la agilidad que necesita.

Con todas esas corridas y disparos, ha perdido un par de kilos y es mas rápido que nunca sobre sus pies.

Master

Requiere de al menos quince días de jugar la posición Dagger.

Como un experto en artes marciales, un Dagger Master se puede deslizar dentro de una trinchera enemiga antes de que tengan una idea de que el esta ahí, frecuentemente elimina escuadrones completos con movimientos rápidos y maniobras de flanqueo.

El es el primero en asumir la posición mas riesgosa, el va hacia adelante del campo lo suficientemente rápido para llegar ahí, pero lo suficiente lento para evitar que la oposición le dispare antes de que pueda asumir una buena posición de tiro, o que dejen sus posiciones y venga la ira de todo el escuadrón completo. El dibuja el disparo, retrocede, y pone en un flanco mortal a los emboscadores.

Si la emboscada es el problema entonces el Dagger Master es la solución, el perfecciono el juego del gato y el ratón en un arte de otro nivel, Rara vez deja que agarren a su equipo con los pantalones abajo, y usualmente en una emboscada piensa con rapidez y estilo.

Su equipo es ligero como una pluma y con una marcadora compacta

Siendo la punta filosa de su escuadrón, el Dagger Master lleva el juego hacia el enemigo con agallas, rapidez y elegancia.


Elite

Requiere de al menos quince días de jugar la posición de Dagger

Su nivel de habilidad es obvia cuando un equipo de operaciones especiales pasa por este máximo jugador y se ha ganado la mención de Dagger Elite, su manera de conducirse, flanquear y fintear son las mejores de su clase.

Su sentido de emboscada es extraño, y sabe cuando es el momento perfecto para llevar acabo un rompimiento. Al observar su juego, es como observar la pelea de una cobra con una mangosta, se gira, se voltea y cuando el momento es perfecto, pone la mordida en su oponente.

martes, 25 de noviembre de 2008

Posiciones Gotcha - Sniper



Descripción Basica de la Posición

Como un lagarto cruzando silenciosamente sus dominios, el Sniper se desliza en su posición de emboscada y después espera, algunos snipers empujan la envoltura de las balas de pintura para obtener tiros mas lejanos y certeros, otros utilizan un camuflaje superior y sigilosamente aciertan a sus blancos de una manera más cercana y personal.

En ambos casos, el sniper de paintball se vuelve todo terreno y aumenta la presicion en sus tiros para su ventaja, mientras otros buscan incrementar su fuerza en el campo, el sniper supera a la oposición con la fortaleza de su ingenio. La paciencia es un requerimiento mínimo, y la practica el mayor.

Aunque el termino “sniper” es controversial entre los que practican el woodsball, algunos alegan que las marcadoras no tienen un rango largo de disparo, que en términos generales el paintball sniper es una contradicción, de todas formas, hoy en día ser un sniper en el paintball requiere mucho mas que tiros largos para considerarte no, La victoria en el campo viene de la consecuencia del sigilo y disciplina mental, atributos que las demás posiciones conocen muy poco.

Categorías:

Básica
Requiere de un día mínimo jugando la posición

Cuando un jugador declara que se ha decidido en convertirse en un sniper de paintball, esta en una larga curva de aprendizaje, se necesitan agallas para el solo considerar jugar la posición, el fracaso de un sniper puede ser desde ser ejecutado a quemarropa cuando es encontrado en sus escondite, y aun así, habrá ignorantes que digan que tal posición no exista en el woodsball.

Pero, si el sniper básico, tiene una carga grande de paciencia u disciplina, podrá tener futuro jugando esta posición. Un Sniper básico comienza con hacerse a la idea que tendrá suerte, pero que en la mayoría de las veces no será así, que sus emboscadas serán fallidas y producirá solo un par de eliminaciones. La mayor prueba para el sniper novato será el poder esperar pacientemente en juegos en los que no vera otra alma, la posición de Sniper no tiene lugar para jugadores con déficit de atención y problemas de hiperactividad.

El equipo para un Sniper Básico incluye virtualmente cualquier marcadora, un buen camuflaje será mayor equipo, una marcadora, y una mascara camuflajeada es también una buena idea, has lo mejor con el equipo que tengas, si la posición de sniper va contigo, mas adelante una mejor marcadora y un mejor equipo podrán estar en tu futuro.

Así que, Snipers, tirarse al suelo y a gatear!!

Senior
Requiere de al menos de seis días jugando esta posición.

Esta persona ha pasado cierto tiempo entre los arbustos, a partir de aquí, este hombre sabe que esta hecho para ser un verdadero sniper, ha tenido un buen numero emboscadas, sin embargo aun en ocasión le arruinan sus emboscadas pero sus emboscadas están dando resultados así como su tiro de larga distancia.

De manera similar, el Senior Sniper ha gastado una dos bolsas de pintura practicando el one-shot-one Hill, y se ha dado cuenta que el otro equipo lo encontrara menos seguido cuando esta utilizando su juego de un tiro.

Su Equipo se integra bien, su marcadora cuenta con un point sight o mira telescópica, la longitud de su barrel se va incrementando, también ha adquirido su traje ghillie, o le agregado algunos elementos ghillie a su mascara y/o marcadora.



Master

Requiere al menos de quince días jugando la posición de sniper

Este cuate no esta bromeando, y a todos esos insensatos que dicen que los snipers en el paintball no existen deberán callarse cuando los vean cerca, esto es porque el tiene sus tristes traseros en suficientes emboscadas que les dará vergüenza abrir sus bocas.

Sus emboscadas legendarias ha forzado al enemigo a gatear, su imaginación sobre active lo ven en cada arbusto y a la vuelta de cada esquina, y el Master sniper los sigue agarrando con los pantalones abajo cada uno o dos juegos.

Cuando que nuestro amigo esta en terreno alto, las marionetas corren a cubrirse, es imparable cuando tiene su tiro de larga distancia, es un experto en medir distancia, calculado la caída y viento para su único y mortífero tiro.

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Su marcadora esta completamente armada con una mira confiable, y algunos silenciadores, cuando te dispare de 45 mts de distancia no sabrás ni el código postal de donde te disparo, es un monstruo del sigilo.

Deberás Asegurarte que estas en el equipo de este cuate.


Elite

Requiere al menos de quince días jugando la posición de sniper y una mención de un equipo de paintball de operaciónes especiales.

Allá en los arbustos, no se pueden olvidar de este cuate, es un Sniper Master con innegables habilidades, se codea con las fuerzas especiales y ha puesto a prueba su temple y es capaz de darle a sus traseros desde otro campo distante.

De todas formas, los de operaciones especiales se quitan el sombrero ante el sigilo de este Cuate, aun mas que su equipo, el muestra habilidades elite y nervios de acero, tiene una reputación legendaria como Sniper Elite y los equipos de operaciones especiales no pueden ignorar sus habilidades.

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