Mujeres en el Gotcha

Un articulo que encontré en un blog. Narra sus experiencias en el juego y tener la misma actitud ante la vida.

Dia de Muertos Vivientes

Como es bien sabido los días 1 y 2 de Noviembre se celebra en México los diás de muertos, donde se dice que sus almas regresan al mundo de los vivos, donde se les realizan rituales, bailes, etc. y se elaboran altares en su memoria con las cosas que les gustaban, todo con el fin de sentir que siguen entre nosotros.

Glamour en el Gotcha

El Paintball como es bien sabido, se le considera un deporte extremo, practicado en su mayoría por hombres de todas las edades, por aquellos que les gustan las emociones fuertes, la adrenalina, los retos e inclusive el dolor, en pocas palabras es un deporte para "Machines". Pero, ¿Que hay de cierto en todo esto?.

Mision Cementos o Juego de Independencia

Hace 200 años un grupo de personas decidió cambiar el destino y forjo una nueva nación, organizaron un movimiento de independencia, en las tierras de Guanajuato fue en donde se comenzó esta lucha, la historia y el desenlace lo conocemos todos los mexicanos. Precisamente por aquellos lares pero en León Guanajuato, se culminó con un GRAN JUEGO lo que meses antes habían planeado un grupo de “gotcheros” en los que destacan Raúl Salinas, Myriam Azuela y Humberto Landero tal ves emulando o inspirándose sin querer, en aquellos personajes de Ignacio Allende, Abasolo, La corregidora, Aldama y compañía, los conspiradores que dieron vida a la lucha de Independencia .

Gotcha Oriental

hace aproximadamente un año, en Septiembre del 2009 se pusieron en contacto conmigo una empresa Coreana fabricantes de paintballs, donde me decían que a través del blog habían conseguido mi correo y se estaban poniendo en contacto conmigo buscando el poder generar una relación comercial ya que deseaban entrar al mercado Mexicano del paintball.

martes, 3 de diciembre de 2013

Marcadoras de Speed para Woods - ¿A favor o en contra?


Marcadoras de Speed para Woods

¿A favor o en contra?

En el ámbito del Paintball, como bien es sabido existen dos modalidades de juego, el Speedball y el Woodsball / Escenario, ambas tiene sus diferencias muy notables, desde la ropa, el equipo de protección, el campo de juego, cantidad de jugadores, temática del juego y el punto más relevante,  las marcadoras.

Los jugadores de Woods en su mayoría optan por marcas como Tippmann, BT, Tiberius, etc. Ya sea por su similitud a armas reales o por lo customizables que estas puedan llegar a ser estas marcadoras, además que se consideran más resistentes para el uso extremo que se les da.

También los jugadores de Woods (Algunos) buscan el adaptar su marcadora de acuerdo a su estilo y posiciones de Juego (Dagger, Sabre, Hammer etc.) para poder tener un mejor desempeño en el campo, ya que llegamos a ver en el campo marcadoras muy grandes y pesadas, o jugadores que optan por ligereza para mayor movilidad en el campo, al igual hay quienes juegan con rafa y quienes con semi.

Otro punto importante, es la cantidad de dinero que los jugadores de Woods le invierten a su marcadora, algunos por cuestión estética y otros por funcionalidad, ya sea para mejorar la precisión y rapidez de disparo, lograr mayor distancia, etc. Y creo que todo esto es parte de la parafernalia del Woods y algo que lo hace atractivo también, que realmente es lo importante del negocio para todos los fabricantes.

Las marcadoras de Speed son más ligeras, compactas, tienen mayor precisión,  rapidez y suavidad de disparo, eficiencia en el uso del aire, en teoría requieren de menos mantenimiento, recordemos que  el fin principal de esta modalidad es tener mayor velocidad  sobre el campo, poder  barrerse, aventarse,  agacharse y tirar la mayor cantidad de  pintura el mayor tiempo posible; Aunque hay opiniones, en que hoy en día ya hay marcadoras de Woods que se asemejan mucho en precisión y rapidez de disparo a una speed, obviamente con un mayor costo.

Todas estas ventajas de una marcadora de Speed tienen un precio, una buena es realmente cara en comparación con una “Buena” marcadora de Woods, aunque a la larga, con todos los aditamentos y upgrades que le puedes hacer a la de Woods, ya gastaste lo mismo que si hubieras comprado la de Speed.


 

Por todo esto antes mencionado jugadores de Woods que buscando mejorar su juego, y analizando ciertas ventajas que dan las marcadoras de speed, están decidiendo dejar a un lado las clásicas marcadoras (A5, X7, 98 etc.), y optando por marcadoras como Etek, Proto, Ion,  etc.) Inclusive Tippmann lanzó ya su marcadora “Cross Over”, en vista de esta tendencia.

 Desde mi punto de vista, no me considero a favor ni en contra (por el momento) ya  que en primer lugar lo considero cuestión de gustos, y segundo, del objetivo de cada jugador, hay quienes recomiendan que si piensas jugar Speed y Woods, compres una marcadora de Speed, ya que te funcionara para ambas modalidades, cosa que una de Woods no hará.

Por otro lado pienso que parte de la esencia del Woods, es el Milsim que es la abreviatura de Military Simulation, y no solo son las marcadoras replica sino también la táctica del juego y un claro ejemplo son los famosos Big Games con su temática y estrategia Militar,   por lo que en mi parecer se pierde algo de esta esencia con el uso marcadoras de Speed.

Será acaso esto la “Evolución” del Woods? Una moda? O realmente un tendencia en ascenso del uso de marcadoras de speed?

 

¿Ustedes que Opinan?

 

 

 

Links Recomendados:




 

lunes, 2 de diciembre de 2013

"TIPPMANN CHALLENGE 2013" - Cronica de Un Gotchero 2da parte


"TIPPMANN CHALLENGE 2013"
Cronica de Un Gotchero 2da parte
 
El evento más grande de latino América según sus organizadores, y el cual lo demostró ser una vez más, como todo en esta vida el evento tiene sus áreas de oportunidad.

Dos días de mucha actividad comenzando el sábado con el registro de los primeros jugadores que llegaban al Ajusco, como ya es costumbre se inicia con el llenado de las cartas responsivas, posteriormente se hace el check in, te buscan en la lista de registrados y te entregan tu paquete, que consta de tu pulsera, listón del color de tu equipo, tu playera y en esta ocasión en lugar del clásico Parche del evento, fue un Pin, lo que creo que a la mayoría NO les gusto este cambio, por lo que esperemos el próxima año, regresen al Parche.

Otra diferencia con el año pasado fueron las placas de identificación, las cuales contaban con el número de registro, y además servían para las amonestaciones lo que en esta ocasión hubieran sido de mucha utilidad, Una de las mejoras fue el área de preparación de los “Ejércitos” en esta ocasión cada uno contaba con su propia área lo cual hizo más práctico, y aun así, el Domingo las mesas fueron insuficientes, y varios no alcanzamos.

Donde no vi cambio fue el área de comidas y tiendas, que a mi parecer tiene muchas áreas de oportunidad, podrían invitar a cadenas como Dominos, Pizza Hut, Subway, KFC, etc, la comida no es muy buena, esperemos que los organizadores se pongan las pilas para el próximo año.

Otro punto fue el área de “Croneado”, creo que era un cuello de botella, habían 4 Chronys en una Mesa, pero no se utilizaban todos, a lo mucho 2, mejor hubieran colocado 2 por mesa en distintos puntos con una fila para cada uno, lo cual hubiera hecho más ágil este proceso.
 
En cuestión de las Actividades, el sábado estuvo muy concurrido a pesar de son el día principal, y se conto con muy mueva participación en todos los eventos, y como en todo evento los horarios se fueron corriendo, por lo que uno de los eventos principales de ese dia, el “Cross Over” no se pudo concluir ya que se acabo la Luz, por lo cual se tuvo que concluir hasta el Domingo en la mañana,  y en mi muy humilde opinión, no me gusto que la Final fuera contra el “Campeón” del año pasado, ya que en el 2012 hubieron dos categorías, por lo cual dos campeones y no se disputo el Campeón de Campeones para sacar un Campeón Absoluto, pero de igual manera, para orgullo de Tampico El equipo Ganador del Cross Over 2013, y repitiendo campeonato fue DEFENSORES 1829 cabe resaltar que además salieron invictos ya que ninguno de sus jugadores fue eliminado en alguno de los juegos, mostrando gran técnica aun en contra de equipos de Speed, Felicidades y en hora buena.

El domingo aproximadamente a las 11:20am inicia la gran Batalla, 1,161 jugadores en acción, impresionante el sonido de las ráfagas, se puede sentir como empieza a fluir la adrenalina.

 En esta ocasión solo fueron dos Ejércitos, La División (Amarillos) y Ejercito Libertador (Rojos), todo indicaba estar muy claro, las misiones, objetivos, Puntos etc., se veo todo mejor organizado, a diferencia del año pasado, ya que con 3 ejércitos a mi parecer se complicaba un poco la organización.

Este año creí encontrar una mejora en la caja de muertos, debido al accidente que se tuvo, que al abrir la maya de protección entro un disparo e impacto en el ojo a un jugador que se encontraba en cada de muertos, la única diferencia que note es que no hubieron ataques a los jugadores que reingresaban, el cual fue otro punto, No vi un buen control con las reinserciones, a mi parecer la cantidad de jugadores superaron a los reffs, creo que por seguridad se debe de mejorar las caja de muertos para evitar cualquier accidente, que afortunadamente este año no se reportó ninguno de gravedad.

Otra novedad en este año fueron los vehículos, algo que le da más emoción al juego, esperemos solamente que se afine el concepto para la eliminación de los vehículos y sus tripulantes.
 

Se escucha el último estruendo el cual da fin a la épica batalla; Cansados, Hambrientos y Sedientos pero con la adrenalina al tope, nos felicitamos unos a otros satisfechos del trabajo realizado, y sobre todo con la firme creencia que nuestro ejército se llevó la Victoria.

 
Ya para finalizar el evento, los organizadores anuncian los resultados  el equipo Rojo 250 equipo Amarillo 230, ya con los puntos menos por las amonestaciones, derivadas de Over Shooting, limpiarse hits, etc., pero la más reprobable fue la agresión a un reff por parte de jugador del equipo rojo, que afortunadamente fue identificado y vetado para próximos eventos Tippmann, muy bien por los Organizadores.

El Capitán del equipo amarillo no estuvo de acuerdo y protesto los resultados, por lo que en primera instancia los organizadores cambiaron su decisión  y le daban la victoria al equipo amarillo, debido a lagunas en los criterios de puntuación, pero al día siguiente en Facebook Reiteran los resultados iniciales, Victoria para los Rojos, y una larga justificación del porque la decisión.

En resumen, fue un buen evento, mejor que el del 2012 y como todo en esta vida  es perfectible, siempre habrá quejas, inconformidades, reclamos etc, pero es parte de cualquier competencia, solo esperemos que los organizadores sepan capitalizar todo el aprendizaje que nos deja a todos, y cada año nos ofrezcan un mejor TIPPMANN CHALLENGE.

 

NOS VEMOS EN EL 2014!

GotchaGrafia

Paintboleros