Mujeres en el Gotcha

Un articulo que encontré en un blog. Narra sus experiencias en el juego y tener la misma actitud ante la vida.

Dia de Muertos Vivientes

Como es bien sabido los días 1 y 2 de Noviembre se celebra en México los diás de muertos, donde se dice que sus almas regresan al mundo de los vivos, donde se les realizan rituales, bailes, etc. y se elaboran altares en su memoria con las cosas que les gustaban, todo con el fin de sentir que siguen entre nosotros.

Glamour en el Gotcha

El Paintball como es bien sabido, se le considera un deporte extremo, practicado en su mayoría por hombres de todas las edades, por aquellos que les gustan las emociones fuertes, la adrenalina, los retos e inclusive el dolor, en pocas palabras es un deporte para "Machines". Pero, ¿Que hay de cierto en todo esto?.

Mision Cementos o Juego de Independencia

Hace 200 años un grupo de personas decidió cambiar el destino y forjo una nueva nación, organizaron un movimiento de independencia, en las tierras de Guanajuato fue en donde se comenzó esta lucha, la historia y el desenlace lo conocemos todos los mexicanos. Precisamente por aquellos lares pero en León Guanajuato, se culminó con un GRAN JUEGO lo que meses antes habían planeado un grupo de “gotcheros” en los que destacan Raúl Salinas, Myriam Azuela y Humberto Landero tal ves emulando o inspirándose sin querer, en aquellos personajes de Ignacio Allende, Abasolo, La corregidora, Aldama y compañía, los conspiradores que dieron vida a la lucha de Independencia .

Gotcha Oriental

hace aproximadamente un año, en Septiembre del 2009 se pusieron en contacto conmigo una empresa Coreana fabricantes de paintballs, donde me decían que a través del blog habían conseguido mi correo y se estaban poniendo en contacto conmigo buscando el poder generar una relación comercial ya que deseaban entrar al mercado Mexicano del paintball.

lunes, 28 de septiembre de 2009

SL-68 II "Marcadora de Bomba"

"Leyenda del Paintball"

Tippmann esta reintroduciendo una leyenda del paintball pero con unas pequeñas actualizaciones, incluyendo codo de alimentación rediseñado que ajusta con cualquier hopper estandar, al igual que un agarre ergonómico rediseñado para mayor comodidad y control. Muchas de las demás características que ayudaron a establecer el original como una leyenda del paintball se conservan. Estas características incluyen un vástago suave y corto, barrel de aluminio de 11 pulgadas, receptor de aluminio vaciado, recamara de fácil limpieza, gatillo metálico, regulador de velocidad, riel para mira integrado, adaptador del tanque con línea de aire integrada, montura frontal y trasera para eslingas .


Caracteristicas Clave:


  • Barrel de Aluminio de 11” para Presicion

  • Diseño de vastago corto y suave para mayor velocidad

  • Codo Integrado rediseñado para Hoppers Estándar.
  • Receptor Automatico para Disparo Rapido – Gatillo sostenido y bombeo repetitivo para fuego continuo.

  • Rediseño ergonómico del agarre para comodidad y control.

  • Adaptador de tanque con línea de aire integrada

  • Montura frontal y trasera para eslingas

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JCS Red Hot Power Tube

Fabricado de the alumino resistente para aviación, el Powertube RED JCS elimina la posibilidad de quebraduras o rompimiento, asociado con los powertubes comunes de la A-5 que ocasionalmente se quiebran y rompen debido al congelamiento por el CO2.

Para propietaros de A-5 que esten utlizando CO2, el JCS Red Hot power tube, demostrara ser uno de los implementos adquiridos con mas beneficios para tu bolsillo, figurativa y literalmente. Muchos usuarios del Red Hot Power Tune incluso han reportado mejoras en la precisión de su marcadora, eficiencia en el uso del aire, y en en la espuesta en comparacio con el powertube convencional. Puede ser instalado rápida y fácilmente, y el ajustador de velocidad ajusta perfectamente con el tornillo regulador.


El JCS Power Tube, Produce un sonido significativamente mas fuerte, especialmente con barrels cortos. El sonido agregado sea o no un atributo positivo, depende de tu particular estilo de juego. Cuando esparces un fuego supresor sobre tus oponentes, muchos jugadores prefieren el factor de Intimidacion del sonido mas fuerte, sin embargo, si el sigilo es una parte importante de tu juego, asegurate de que tu primer tiro este en la mira, porque tu posición dejara de ser un secreto.

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Nuevo Colaborador








Nombre: José González Gámez

Alias: Vondrak

Edad:24

Afiliacion: LVPT (Last Vampire Paintball Team)

Deportes Practicados: Futbol, Basket Ball, Canicas.

Que te Agrada?: Los domingos de gotching (cuando se puede), convivir con mi Familia y amigos, peleas de la UFC.

¿Que te Desagrada?: La hipocrecía, corrupción y la deshonestidad (los emos tambien).

¿Por que te gusta tanto el paintball y que es lo mejor que te ha dado este deporte?: Es un deporte donde vives la adrenalina, donde se necesita rendimiento fisico, psicologico, la organizacion, tacticas y sobretodo lo mas importante, la camaraderia.

¿Por que te decidiste a colaborar con el Blog? Pues se me dio la oportunidad ya anteriormente asesorando en algunas cosas del diseño y ahora que me ofrecieron una sección me agrado la idea.

¿Que crees que puedas Ofrecer al Paintball como colaborador? Ideas, propuestas y disposicion para con los colaboradores y llegar a ser uno de los mejores sitios referente al paintball.

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Posters Motivacionales




viernes, 18 de septiembre de 2009

ACT

Anti-Chop Technology
El unico sistema que previene que se rompan las Paintballs

Tippmann Sports, el fabricante líder mundial en marcadoras para paintball y articulos relacionados, lanzo en el 2006 la nueva generación en tecnología Anti Chop (ACT), lo que virtualmente elimina la ruptura de las bolas de pintura. A diferencia de los mecnismos anti chop existentes, que en esencia son bolts con resortes, la tecnología de Tippmann es un sistema completamente nuevo que consiste en un bolt trasero, bolt delantero con un brazo conector con movimiento determinado por la posición de la bola de pintura en la cámara antes del disparo.

Si la bola de pintura es alimentada correctamente, el bolt de enfrente y el bolt trasero viajan conectados por el brazo conector para disparar la bola.




Sin embargo, si la bola esta posicionada de manera incorrecta en la cámara, el bolt frontal detendra su movimiento hacia enfrente tan pronto haga el más mínimo contacto con la bola.



El bolt trasero continúa moviéndose pero es momentáneamente desconectado del brazo conector hasta que se active la válvula del aire. Una vez que se activa, el bolt trasero rápidamente es forzado a regresar y conecta nuevamente con el brazo conector, el cual jala el bolt frontal a la posición de disparo. Mientras los dos volts estén viajando juntos, la bola se posiciona y la marcadora se prepara para descargar la bola de pintura a una velocidad normal.



La nueva tecnología antichop (ACT) es la el sistema más sofisticado de su clase, pero para los jugadores se ha reducido a: menos bolas “Chopeadas”o atascadas y un día de paintball más productivo.

La velocidad de disparo se mantiene con este “Nuevo” sistema porque la velocidad del ciclo nunca cambia, a diferencia de los sistemas antichop de resortes que se atoran con el mínimo contacto con una bola atascada. Además, el “Blowback” que es una repentina descarga de aire o gas hacia el Hopper que frecuentemente rompen las bolas de pintura y te genera un desastre, también se elimina porque el ACT mantienen un flujo de aire constante en la marcadora haya una obstrucción o no.


-------------------------------------------------------------------------------------------------¡EXTREMOS DENTRO DE LO EXTREMO!
Juan Mata

Día a día no deja de sorprenderme más este deporte, de lo más importante de estar participando en eventos masivos de paintball y big games continuamente, es el hecho de conocer gente nueva, con ideas nuevas y loqueras nuevas en lo que corresponde a este deporte.

¿Será que no estamos volviendo locos? El hecho es que el solo practicar este deporte ya lo somos un poco, Cada vez más, me voy dando cuenta que la gente que practica paintball está optando por jugar con goggles, dejando gran parte de su cara desprotegida a merced de una paintball y solo cuidando la parte de los ojos.

Platicando con estos hermanos de paintball de el por qué de jugar así, me encuentro con comentarios, como “la respiración es mucho mejor”, “la visión es excelente” y otro más que: “ si los soldados y policías lo hacen así en la vida real ¿por que yo en el paintball no?”

Mucha razón tienen en esto, el hecho es como todo, hay de gustos a gustos, algo también muy importante, es que si eres de esos jugadores que les molesta las caretas normalmente usadas en el paintball, y aparte eres un aguantador para los pelotazos, esta puede ser una muy buena opción para ti.

Todo está en base a lo que te acomode mejor, si estás seguro de sacrificar un poco de protección en tu cara, para ganar una mejor respiración durante el juego y mayor visión, el uso de goggles es excelente para ti, ahora que si no estás dispuesto a aguantar un golpe en la cara por una paintball, quédate con tu careta.

Por mi parte les digo que ya opte por jugar así, me han pegado mas en el cuerpo que en la propia cara, así que cuando me peguen un buen golpe en el cachete con una paintball, luego les cuento que se siente.



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POSTERS MOTIVACIONALES




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Convocatoria Nacional Mexico GRIT

Grupo grit gotcha mexico te invita a participar en el 1° juego Internacional América gotcha grit.
El mejor escenario de México, el mejor y el mas sofisticado equipo escénico gotcha completamente robotizado, único en todo latinoamérica. Centro de mando software táctico técnico. podrás realizar tus estrategias tácticas de ataque y aseguramiento se parte este magno evento.





*Dale Click al Link para verla en grande*
http://sites.google.com/site/tampicopaintball/Home/Grit.png?attredirects=0



domingo, 13 de septiembre de 2009

APEX

Apex: El Barrel de 5 Ventajas


Tu oponente se esconde detrás de algún objeto solido, una piedra, un árbol, un bunker inflable, una tabla, arbustos, cualquier cosa que lo proteja, por lo que no podrás poner una Bola de pintura en el. Tendrás que deslizarte hacia su área de protección moviéndote por los lados y rodear su barricada hasta que logres marcarlo. La parte difícil de hacerlo de esta manera es que quedaras al descubierto que sus compañeros podrán marcarte a ti. ¿No será genial que pudieras invadir su área de protección sin tener que quedar expuesto?

Claro que puedes, ¿El secreto? El Barrel Apex de BT

El Barrel Apex tiene un dispositivo frontal de aproximadamente unas 4 pulgadas de largo, este dispositivo puede rotar 360° y tiene una pequeña mira referencia.

Un Pequeño botón se desliza aproximadamente una pulgada por una ranura. cuando el botón se mueve hacia adelante, empuja medio tubo de hule hacia abajo en el camino de la bola de pintura, esta toca la superficie de hule y empieza a girar. Esto le agrega un efecto a la bola.







El giro hace que la bola de pintura haga una curva en el aire. Entre mas se empuje el tubo de hule hacia el camino de la bola, mas será el efecto, y mas grande la curva. Los mira de referencia esta en dirección de la curva

Trayectoria de Vuelo.



Cuando la bola en movimiento abandona el barrel, el trayecto de vuelo esta dominado por la velocidad frontal, aun cuando la pelota comience siguiendo un trayecto curvo, el movimiento lateral causado por la curva es mínimo comparado con el movimiento frontal. Ente más lejos vaya la bola, la curva será más significante.


Una curva ascendente producirá mas distancia. Cuando la marcadora es sostenida en una posición vertical normal, la mira del apex esta hasta arriba. La bola tendrá un giro hacia atrás cuando abandone el barrel, lo que ocasionara que la bola ascienda (Curva hacia arriba) durante el vuelo. El ascenso ayuda a mantener la bola en el aire, y un tiempo de vuelo mayor significa mayor distancia. La tendencia a ascender disminuye cuando la gravedad empieza a jalar la bola visiblemente hacia el suelo. Moviendo el boton de giro hacia adelante te da un mayor rango de disparo. Los oponentes que crean que están fuera de alcance podrán llevarse una gran sorpresa..


Una curva descendente te dejara sorprender a otros oponentes. ¿Que pasa si giras el Apex 180°, de tal manera que la mira quede hacia abajo? Ahora el giro causa que la curva sea hacia abajo. Si levantas el barrel usando este modo, podrás disparar la bola de pintura que descenderá detrás de las barricadas que nuevamente proveen de protección a tus oponentes.

¿Que pasa si giras el Apex 90° hacia la derecha? Primero, la trayectoria de vuelo cambiara 30° hacia la izquierda. Después, la bola curveara hacia la derecha. Si apuntas visualmente debajo del barrel a un objetivo a 20 metros de distancia, la bola curveara hacia la derecha pero no regresara a tu línea de mira. Para darle al objetivo, tienes que apuntar a la derecha de una barrera que esta cerca de la línea de disparo normal de la bola. Cuando la bola llegue, estará viajando del lado izquierdo al lado derecho. Esta curva se puede realizar si te mueves unos 3 metros hacia tu izquierda usando un barrel normal. Girando el barrel 90° a la izquierda te da el efecto opuesto como una imagen en espejo, con la bola viniendo del lado derecho del objetivo.

Usando el APEX podrás rotarlo a la izquierda o derecha, obtendrás en términos prácticos, 10 grados de ventaja sobre el área de protección de tus oponentes sin dejar tu propia zona de resguardo.

La medida y la superficie de la bola de pintura la puede afectar la cantidad de curvatura que produce el APEX.

BT actualmente fabrica Apex para estas marcadoras: BT-4, BT-16, A-5, Model 98, Spyder, Autococker, and Intimidator.


Observaciones

Experimenta con una marcadora con Apex, usando el mismo tipo de pintura, hasta que te adquieras la habilidad para darle la curva o distancia a tus tiros tanto como lo necesites. Con practica, podrás volverte bastante bueno en alcanzar y marcar oponentes con tiros sorpresa
.
El APEX puede producir tiros rectos , Tiros de gran distancia, tiros “caídos del cielo” sobre barricadas, y tiros curvos. Te convertirás una Amenaza de 5 formas si dominas el APEX y sus habilidades.


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Black Versus Delta
"Black Hawk Down"

Manuel Zepeda Pérez



Unos 24 jugadores se reunieron en Gotcha Clandestino para este juego de escenario de Black Hawk Down. Entre los participantes estuvieron Perla, Arturo Nazar, Erick Holm, Xanders, Link, Fox Hound, Ocelotes, Abejitas de Chalco y Black Delta. Se formaron dos 2 bandos: Fuerza Ranger versus Milicia y se repartieron las misiones de 30 minutos cada una.

Primera misión: "Asalto a Bakara Market" el objetivo de los Rangers era asegurar el "Hotel Olympic" y llevar a dos lideres de la milicia (muñecos) hacia su punto de extracción.

Segunda misión "Black Hawk Down" se marco el sitio dondé el Black Hawk "Super 61" seria derribado con una bomba de humo. Los Rangers aseguraran el área alrededor del lugar de la caída antes que la Milicia. Tendan que recuperar al piloto y llevarlo de vuelta al punto de extracción. 10 min. despues el otro Black Hawk "Super 64" seria derribado en medio del campo. De igual manera los Rangers tendran que asegurar al piloto antes que la milicia y mantenerlos en su base hasta el final de la misión

Tercera misión "Resistir una noche en El Mog" los Rangers tenian que defender dos edificios que estaban en su control del ataque de la Milicia. Cada Ranger que fuera eliminado debia reinsertarse como un miembro más de la milicia.



Por razones de tiempo se tuvieron que omitir las misiones "La milla de Mogadisco" y "La busqueda por Mike Durant" dondé Link erá Mike Durant.La última misión del día fue "Ajuste de Cuentas" dondé los Rangers regresan a la ciudad con la misión de eliminar a los comandantes de La Milicia que fueron dos jugadores de Ocelotes.


"Muchas gracias a los que asistieron, a Gotcha Clandestinos y a Pablo Cordero por su apoyo con la carpa, la malla y la comida".

"Felicidades a estos equipos hermanos del Edo de Mexico, por fomentar la unidad entre los equipos, y la sinergia que generan para realizar eventos que ayudan al crecimiento de este deporte y el ejemplo que nos dan, que el unico fin de esto es CONVIVIR"

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Posters Motivacionales





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Si la REVOLUZION 09 te gusto... la del 2010 sera algo que nuevamente nadie ha logrado en México

SEDE: Queretaro

Fecha: Mayo 2010

Saludos

GUERRILLA ZION MEXICO

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CLASIFICADOS

*TIPPMANN TPX*

Enterita y en su cajita
1 Cargador Extra

Adquirida Recientemente en el Big game Revoluzion

El actual dueño es mi compañero Salvador Leon de Jaibos Team.
informes: squalo_17@hotmail.com
Telcel 833 204 42 30

$3000 pesitos y con lana en mano se puede platikar un pokito el precio





lunes, 7 de septiembre de 2009

Paintball Laser Tag

"La nueva manera de jugar Paintball sin Pintura"

Tippmann Sports recientemente, asociacido con Predator Games desarrollaron Paintball Laser Tag – Una nueva “Emocionante” Forma de juego diseñada para atraer nuevos jugadores a los campos. Laser tag representa una oportunidad ideal para introducir la experiencia del paintball para un estimado de 10 millones de niños entre los 5 y 9 años de edad que actualmente son muy jóvenes para jugar en campos establecidos. Laser Tag también es ideal para eventos corporativos, practicas para equipos de paintball o incluso para sistemas de renta para que jugadores puedan jugar en el patio trasero de su casa.


La respuesta inicial de los operadores de campos en Estados Unidos que ya probaron o compraron el laser tag fue positiva. El Eagle Eye Laser Tag se utiliza en campos con renta de marcadoras – tal que es una forma fácil y efectiva de ofrecer todo una experiencia a varios grupos de jugadores sin explotar. Para la mayoría de los campos, esto ha demostrado ser un desarrollo bien aceptado durante estos momentos de crisis mundial.

Al incorporar Marcadoras de Paintball reales, lo niños que juegan Laser Tag disfrutan de una experiencia al aire libre o a puerta cerrada no disponibles anteriormente. Además, los niños se acostumbraran a utilizar una marcadora a temprana edad – lo que ayduara a construir las bases para este deporte. El laser tag ya se está utilizando en más de 20 campos en Estados Unidos y en varios países alrededor del mundo, incluyendo Canada, francia, y Holanda, de donde han recibido retroalimentación positiva.

El Sistema “Eagle Eye Laser Tag” – La unidad diseñada para campos de Paintball consiste en un Receptor de radio frecuencia y un Barrel infrarrojo que es instalado fácilmente a una marcadora Tippmann Custom 98. Cuando el jugador jala el gatillo, el sonido que produce el CO2 o el aire comprimido activa el laser. Todos los disparos entrantes son registrados por el Receptor.





Durante el Juego, el jugador en una pantalla de LCD integrada al receptor podrá observar las variantes criticas de un juego, como los “Hits”, “Nivel de Pintura”, Tiempo del Juego, y Salud del Jugador.

Todos los juegos son manejados por los operadores de los campos, utilizando un CCM (Modulo Central de Comando) – que es un mini servidor que se conecta a cualquier computadora por un puerto USB. El CCM controla cada unidad individual lo que facilita al operador programar las unidades, incluyendo nombres de los niños, numero de vidas, niveles de “pintura” y tiempo del juego. El CCM también rastrea los “hits” y disparos de cada jugador para que el operador pueda emitir esa información en su computadora o en una plantalla separada en tiempo real.


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Selecciona tu Careta
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Un elemento muy importante si no es que el más importante para la protección personal así como para el desempeño del jugador durante un juego de Paintball es la careta es por eso que debes de prestar mucha atención a la hora de comprar una.



Las caretas estas diseñadas para proteger tu cara, así que lo primero que tienes que buscar es que tenga un buen diseño para protegerte la cara y las orejas. Todas las mascaras van a protegerte de lesiones graves, pero las caretas mas rígidas te protegerán de pequeños moretones pero a la vez son mas fáciles de quebrarse. Asegúrate que tu careta cubre de manera adecuada tú cara, orejas y barbilla así que si eres de cara larga consíguete una careta más grande. Si te preocupa mucho ser golpeado en la cabeza, existen caretas que te la cubren por completo muy similar a un casco de motociclista.



Lente

Cuando busques un lente pon mucha atención en el campo de visión que te ofrece y si es termal o no. El campo de visión de un humano es aproximadamente de 180º y con la cabeza fija hacia enfrente es todavía menor. Si estas planeando usar solo el campo que te brinda el movimiento de tus ojos que girar toda tu cabeza, una careta con un campo de visión de 120º será más que suficiente. Los lentes termales son solo dos simples lentes con aire entre ellos que les ayuda a prevenir el empañamiento. Algunos lentes también vienen ahumados o de color amarillo para brindar una función similar a la de unos lentes solares y ayudar a la visión.


Almohadillas

Las almohadillas de esponja dentro de la careta parecen ser no muy importantes pero una buena almohadilla de esponja podría influir de gran manera en la careta. Busca almohadillas que se amolden a tu cara y que regresen a su forma original después de usar la careta. Fíjate en como es que sujeta a la careta, revisa que tenga buen pegamento sin esquinas despegadas. Y lo mas importante, asegúrate que estas a gusto con la sensación de la esponja en tu cara, solo se romperá después de un largo tiempo así que si te molesta desde un principio te va a seguir siendo incomoda meses después.

Ajuste


Busca una careta que se ajusta firmemente a tu cabeza sin apretar. Debes de ser capaz de ajustar las correas para que te ajuste la careta sin ponerlas a lo máximo o estirarlas en exceso de manera permanente. Asegúrate que la careta se ajusta de manera confortable en tus orejas y que la protección de la zona bucal no golpea con tu barbilla al voltear hacia abajo o en tus hombros al voltear hacia un lado.

Puntos Adicionales

La mayoría de las caretas tienen diseños con viseras que de vez en cuando son muy útiles cuando se juega en el exterior. Así como también existen caretas que cuentan con ventiladores integrados para reducir el empañamiento del lente. El plástico de las caretas viene en sin numero de colores, desde rojos y azules brillantes hasta negro y verde opaco, así que no tendrás problemas en encontrar un color que sea de tu agrado. También existen “upgrades “que puedes agregarle a tu careta pero solo son con fines cosméticos.



Gastos innecesarios

Una careta cuesta desde $400 hasta más de $1000. Analiza bien que características necesitas realmente en tu careta. Por ejemplo, hay personas que no tienen problemas con el empañamiento, por lo que no necesitan pagar extra por un lente termal. Toma muy en cuenta que caretas se adaptan a tu presupuesto. La mejor careta no necesariamente tiene que ser la más cara si no la que mejor te funciona a ti.

Así que no te preocupes si no te alcanza para comprar la careta más cara o mas vistosa, aun teniendo una careta mas barata pero bien seleccionada puedes llegar a tener ventaja sobre tus oponentes. Y lo más importante CUIDA TU VISTA y NUNCA te quites la careta durante un juego.

GotchaGrafia

Paintboleros